Описание книги "Задолбанец"
Юрий Ра создаёт историю о Денисе, молодом человеке, который увлечён компьютерной РПГ и регулярно играет вместе с онлайн-командой. Его персонаж — паладин ближнего боя, боец с конским запасом здоровья и надёжной защитой, но без магических способностей. Денис выбрал эту роль сознательно, вдохновляясь своим прошлым опытом в историческом фехтовании и групповых боях, которые он больше не практикует из-за нехватки времени и растущей лени.
В процессе прохождения одного из уровней Денис снова и снова не справляется с заданием, сливая миссию вместе со своей командой. Фрустрация растёт, тем более что товарищи по отряду высказывают своё недовольство в чате, хотя они сами видели его характеристики перед началом игры. Герой чувствует себя неудачником, хотя понимает, что винить себя полностью неправильно — команда работает разрозненно, не скоординирована должным образом.
Но неожиданно что-то идёт совсем не так, как задумано. Над земным миром, в котором живёт Денис, существует другая реальность, населённая волшебниками и магами. Архимаг Василиса, женщина-красавица с многовековым опытом колдовства, развлекается наблюдением за сновидениями людей и их видеоиграми через магический портал. Её раздражает, что люди осмеливаются использовать мотивы её мира в своих развлечениях без спроса, превращая её саму в сказочных персонажей.
В момент, когда Денис особенно интенсивно переживает очередной неудачный проход, случается невероятное. Василиса, в порыве гнева и любопытства, решает взломать саму суть игры, направив свою магическую силу через слой между мирами. Её энергия пробивает барьер, и обычный игрок внезапно оказывается в совершенно ином состоянии. Реальность игры обретает новое качество, границы между виртуальным и магическим стираются, а Денис превращается в нечто большее, чем просто игрок.
Герой не может понять, что произошло. Его статистика меняется странным образом, способности развиваются независимо от обычных правил системы, и враги начинают вести себя совсем не по сценарию. Денис вынужден быстро адаптироваться к новым условиям, пока не понимая, что его игра больше не игра в классическом смысле. Магия из вымышленного мира проникла в его реальность, и теперь ставки намного выше, чем забивание очков и прохождение уровней.
Силы Дениса в боевых навыках и стратегическом мышлении становятся его главным оружием. Он привык к дисциплине группового взаимодействия, понимает тактику, не паникует под давлением. Эти качества, выработанные годами тренировок в реальном фехтовании, теперь оказываются полезнее, чем любое заклинание или магический артефакт.
Действие разворачивается одновременно в нескольких местах: в уютном кабинете Дениса перед экраном монитора, в полумраке пещеры, где Василиса проводит свои магические эксперименты, и внутри самой игровой реальности, которая становит всё более и более конкретной.